COLOPL新作[白猫网球]日本畅销榜第9

对于不少移动游戏厂商来说,打造一款成功的作品或许还比较容易,但是能够连续取得成功的那就不容易了,如果这些个连续成功的作品都还是一个套路的话,那才真的是少之又少了。而日本的COLOPL在近两年就是凭借一个套路,连续复制出多款高收入的产品,其在7月31日推出的《白猫网球》已经冲入日本地区畅销榜的第9位。


GameLook报道/对于不少移动游戏厂商来说,打造一款成功的作品或许还比较容易,但是能够连续取得成功的那就不容易了,如果这些个连续成功的作品都还是一个套路的话,那才真的是少之又少了。而日本的COLOPL在近两年就是凭借一个套路,连续复制出多款高收入的产品,其在7月31日推出的《白猫网球》已经冲入日本地区畅销榜的第9位。

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《白猫网球》已经冲入日本地区畅销榜的第9位

不但套IP还要套玩法 操作与“白猫计划”如出一辙

就如同该作的名字所示,《白猫网球》改编自COLOPL旗下热门RPG游戏《白猫计划》,但是与后者不同的是,本作其实是一款网球对战游戏。玩家在游戏中需要操控来自“白猫“”中的各个角色进行网球对战,有多种不同的模式供玩家参与。游戏中玩家可以进行单人挑战,也可以进行最多四人的线上对战。

《白猫网球》延续了白猫计划中的弹性操作模式,让玩家可以单手单指完成几乎所有的操作。我们从移动、击球这2个方面来简单讲一下。在比赛界面,除了换人以及爆气这些可以在战前就进行的操作外,游戏中不再设置多余的虚拟按键键位,玩家在屏幕的任何位置碰触并拖动就可以实现角色的移动;而在击球方面,玩家只需要点击屏幕即可,亦或是通过滑动屏幕控制击球的方向。

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同样的配方同样的味道 养成及付费点依旧是大坑

除了在操作层面也沿袭了白猫的设定,在养成以及付费点方面,《白猫网球》亦采用了与白猫相同的设定。先讲付费点,对于目前市场面上不少的手游来讲,大多都有游戏内货币以及付费货币两种货币,前者是通过与好友交互或者任务获得,后者是通过氪金获得。

但是从白猫开始,COLOPL旗下的游戏只存在一种货币,而在扭蛋机部分还是分成角色扭蛋以及装备扭蛋两种不同的类型。也就是说,当玩家抽到了一个好角色还不算玩,还要去抽对应的装备(球拍、球鞋),而道具又都是在一个扭蛋机中,随之而来的是稀有道具的掉率变低,而用户想要提高角色能力的成本也就大幅增加。

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养成部分:左边是《白猫网球》,右边是《白猫计划》

而在养成部分,依旧是一个大坑,游戏中除了加入了城建要素,玩家可以自由决定在什么位置放下什么样的建筑,打造完全属于自己的城市。同时,还加入了白猫中的星盘系统不同颜色的技能树代表着不同的属性数值,玩家只能解锁相连的能力,每解锁一个玩家的属性会相应的提升。

同一家公司同一个套路 这套模式还能玩多久?

在实际的体验过程中,我们可以很明显的看到该作不但是套了“白猫计划”的皮,就连操作甚至是养成付费系统都与后者一模一样。只是将玩法从ARPG换成了SPG,将点击攻击变成了挥击球拍,甚至可以说是根据“白猫计划”打造的复制产物。

事实上,早在2015年的时候,COLOPL这套“换皮战术”就已经初现端倪了,在“白猫计划”之后,先是在移动平台上推出了《东京娱乐城》,该作融合了“模拟经营”和“博彩”两种玩法。玩家在游戏中不仅可以按照自己的口味在海中孤岛上经营一个娱乐城,还可以在赌场和线上其他玩家一起一掷千金。该作也是在白猫之后首款采用“弹性操作”的游戏。

或许是因为看到这套模式的可复制性,COLOPL在其几乎所有的新作中,都采用了这一操作模式,再到之后的《战斗女孩高校》以及在6月份发布的《猎龙计划》,也是清一色的使用竖屏的模式以及弹性操作。而这套模式出现在体育类作品中其实也并非是首次,之前的《J联盟 单指足球》也同样引入了弹性操作。这也让我们产生了一个疑问这套模板真的是万能的么?其究竟还能走多远?

而这也能从其近期发布的书款产品的成绩中发现一些端倪。从畅销榜的具体成绩来看,除了《白猫计划》以及新上的《白猫网球》,COLOPL其他的游戏全部都已经跌出畅销榜的前20位。而在前50位的作品中也只有《黑猫维兹》以及《苍之三国志》,而这两款作品都是在《白猫计划》之前上线的,换言之,除了系列首款的《白猫计划》之后采用这套模式的都已经死的差不多了。对此我们只能说:多一点真诚,少一点套路。

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