CDEC_5

“我们都知道游戏是‘三分格局’——手游、端游和主机游戏,但我相信,当云游戏到来的时候,‘三分格局’会变成‘一分格局’。”7月30日,在ChinaJoy高峰论坛——中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇发表演讲时表示。

他从游戏行业的变革讲起:“人们以前想打游戏要走到游戏中心(街机)投币玩游戏;之后,玩家可以把游戏机买到家里和朋友一起玩,不用再跑出去了。后来出现PC端游戏,即使可以直接下载,但玩家仍然要在家里;页游出现了之后,只要拥有具备上网条件的电脑,就可以随时玩。到今天的手游,只要手机在手,只要有网络,我们随时随地可以下载自己喜欢的游戏和朋友一起玩。”

“我们可以看到,推动游戏产业的是内容分发和设备技术。通过众多行业数据可以看到,未来云游戏将是一次庞大的革命。”高炼惇进一步指出,手游是目前行业内最大的分发方式,从地理位置、技术上是最自由的,但手游还需要下载应用,需要有一台配置不错的手机。而云游戏只需要一张屏,只需要有网络,玩家就可以享受高质量的游戏。

在他看来,第一批适合云游戏的将是“轻度多人竞技”方面的游戏。“因为,云游戏无外乎是可以很快邀请到朋友和玩家一起开黑,玩家以前还要发链接下载游戏,但在云游戏时代,玩家只需要轻触鼠标就可以直接开始进行真实的竞技,所以竞技游戏非常适合做云游戏。”

“云游戏将是行业面临的最大格局之战,创梦天地非常幸运地能在手游时代崭露头角。”高炼惇还透露称,创梦天地今年就布局了两款轻度竞技游戏,未来两年将持续布局自研、发行游戏。“同时,创梦天地也在一直不遗余力地打造线上+线下数字娱乐平台的运营能力。”

最后,高炼惇总结称:“今天的游戏是‘三分格局’,未来一定要‘修内功’,我们必须要在云游戏到来的时候修好内功,说好故事,提高制作工艺,提高创意能力。”

本文来自,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

CDEC
相关推荐游戏工委发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》CDEC | 西山居龚道军:树立企业社会责任感,为游戏核心价值赋能CDEC | 360游戏李海毅:顺应跨端融合趋势是游戏行业高质量发展的落脚点CDEC | 腾讯王波:开放认知,发现游戏的无限可能腾讯任宇昕:文化产业连接新生态跨界融合游戏工委:2020年上半年中国游戏产业报告纪学锋:手游进入寡头时代 中小团队无机会CDEC | 盛趣游戏谢斐:当我们的事业成为时代的主流完美萧泓:文化融合发展需要人才培养支持CJ2021高峰论坛聚焦游戏未来 超级数字场景成产业风向标

About the Author

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

Related Posts